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World作ってて「隣接する部屋で、一方の部屋のOcclusion Cullingが正常に動作せず、意図せずオブジェクトがCulling されてしまう」というOcclusion Culling のバグ(仕様?)に遭遇したのでメモ
View all of 特定の配置で Occlusion Culling が暴発する
Unityで特定のAssetだけ、Textureの圧縮設定などを変えても自身が設定したものではない別の設定が上書きされることがある。
すっかりこの挙動をど忘れしていたのでメモ。
View all of UnityのAsset命名規則と自動Import処理の罠