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ゲーム業界では画像データの最適化に、Optpix社が提供するImesta というツールが長年愛用されています。
このツールは画像の見た目の品質を保ちつつ、最大限の圧縮を行うことができるので、ゲーム内のリソースの最適化には必要不可欠なものとなっています。
今回、試用版ライセンスを用いて、VRChatのコンテンツに使えないか検証を始めたので、そのメモ書きを残しておこうと思う。
View all of Imestaを使ったVRCテクスチャ最適化
Vket Mall では 通常の入稿以外に「Web向けの入稿」というものが存在し、そちらも入稿しないと全ての出展が取り消される。
前回 Unity入稿の話を書いたので、今回はその続きということで、この「Web入稿」について、軽く描きたいと思う。
View all of Vket Mall 入稿を通すための最適化(Web入稿編)
Vket Mall の入稿規定が死ぬほど厳しくて発狂したので、入稿できるラインまで何を最適化したかの話をまとめておく。
View all of Vket Mall 入稿を通すための最適化(Unity入稿編)