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ローポリメッシュを複製して、ハイポリメッシュ化してスカルプト後にベイクしようとしたら、何も反映されない罠にハマったので、解決のためのメモ
View all of MODOでハイポリベイクがうまく行かない例
deferredでのライティングされているAssetをforwardにしてベイクした時とか、雑に解像度が高いベイク設定のアセットの解像度を下げたときに汚くなる問題をちくちく直した時のメモ
View all of Unityでなんか汚いLightmapをあれこれ直した
ウェイト調整でMODO側で確認するとき、都度通常のビューでスケルトン動かして
調整終わったらセットアップ値に戻していたんだけど、
いい加減効率悪いのでポーズプリセットの作り方/使い方を覚えた。
Pythonでさっくりスクリプト書ける気がするんだけど、単一頂点指定だとなぜかうまくいかなかったので、妥協方法のメモ
View all of MODOで特定の頂点ウェイトを指定メッシュ全体にコピーする方法