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アイスなど、多層の表現をジェネレータで一発適用してくれるサブスタのマテリアルは便利
だけども、モノによってうまく生成できなかったりパラメータ設定が意図した通りにならないことがある
この原因はなんなのか、それはだいたいUVにある

View all of Generator系のサブスタのマテリアルに対応したUV展開


ライブ感を出すためのお手軽な演出といえば wiggle!(定点のクレーンカメラがゆらゆらするやつ)
Motionでもできるらしいと聞いて、調べてみた。

View all of Apple Motion で wiggle 演出を入れる方法


ローポリメッシュを複製して、ハイポリメッシュ化してスカルプト後にベイクしようとしたら、何も反映されない罠にハマったので、解決のためのメモ

View all of MODOでハイポリベイクがうまく行かない例


deferredでのライティングされているAssetをforwardにしてベイクした時とか、雑に解像度が高いベイク設定のアセットの解像度を下げたときに汚くなる問題をちくちく直した時のメモ

View all of Unityでなんか汚いLightmapをあれこれ直した


アバターのデバッグ中にアニメーションを当てたとき、物によって、アバターのトランスフォームが書き変わるので対処した。

View all of UnityでAnimatorの再生でキャラがずれる問題


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