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CentOS6からの移行先どうしよう

Fri, 11 Dec 2020 17:13:00

CentOS6のサポートがついに切れて、yumまわり初め、色々問題が出るようになった。

一方で、 CentOS8の開発で大きなニュース が入ってきて、これまたどうしよう。。という話が頭をよぎるわけです。

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絵を描くときは液タブ、そうではないときは、普通のモニタに切り替えて使いたいな...

という欲求と、都度HDMIケーブルを抜き差しするのはめんどくさいので、どうにかしたい...

という話を両立するうまい構成はないものか...

そんな過程で試行錯誤したメモ

View all of WACOMの液タブとモニタを併用する構成


衣装モデルを作るために、初めてMODOで真面目にモデリングした結果 MODOの謎挙動に大量にぶちあったため、そのメモ。

悪いことばっかり書いてるけど、実際は、それ以上に直感的な操作と豊富なメッシュ操作ツールに助かってたよ!

View all of MODOで真面目に衣装モデリングしてハマったこと


VRChat向けの制作諸々をmacOSでやっている人は、めっちゃレア!
だけど、うちはWindowsで作業できない民なので、そういう環境だったり...

で、MacBookといえば、最上位モデル以外はGPUがIntel Irisシリーズと貧弱ぅ...!

もともと同人ゲーム制作してたとはいえ、VRCやるまではそんなにUnityで3Dをガリガリさわることもなく気にしてなかった。だけど、ワールド制作だったり、モデリングをそれなりにするようになったりして、描画の重さやそれ由来の不安定さに耐えられない体に...

これは、iMac上位機種とか、Mac Proかうしか...と悩んでいたところ、
そうだ!eGPUがあるじゃない!

ということで、秋葉に行って買ってきました。

View all of MacBookでeGPU使ったらワールド制作とかモデリングが快適になった話


アインちゃんをMODOで編集してから、Unityに戻した場合に
VRC上で、一定周期で意図しないシェイプキーが暴発する問題に遭遇して、!?!??ってなってた...

最初はAnimator周りとか、シェイプキーの干渉とかかと思ってたけど、そうではなかった。

調べて行ったら、VRChatのアイトラ仕様とMODOのFBX Exportの仕様が合わさり、その現象を引き起こしていた模様

View all of MODOで吐いたFBXのBlendshapeがVRCで暴発する問題


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