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Vket Mall の入稿規定が死ぬほど厳しくて発狂したので、入稿できるラインまで何を最適化したかの話をまとめておく。
View all of Vket Mall 入稿を通すための最適化(Unity入稿編)
World作ってて「隣接する部屋で、一方の部屋のOcclusion Cullingが正常に動作せず、意図せずオブジェクトがCulling されてしまう」というOcclusion Culling のバグ(仕様?)に遭遇したのでメモ
View all of 特定の配置で Occlusion Culling が暴発する