アバター作業メモ
MODOの機能
法線周り
- メッシュの法線表示
- https://webhoric.com/modo/post-6141/
- 法線編集ツール
- http://modofukukoka.blogspot.com/2018/05/01.html
メッシュをボディラインに合わせる
- サーフェースコンストレイント
- http://modogroup.jp/tipsblog/modeling/121_constraint/
リギング関係
理論
ノーマルマップ生成
シェイプや手書きの2D素材からのノーマル生成
- Photoshopから3Dでメッシュ出力 => MODOでノーマルベイク というのは正攻法としてあり。
- UVの形状的にそのままPhotoshopでレイアウトできるなら(かつ、DCC側でのディティールの調整が不要な箇所ならば)、Photoshop側で直接ノーマルを吐くという手もある。
UV関係
MODOチュートリアル
- 一通りみると、MODOのUV機能だいたい網羅できるはず
- http://modogroup.jp/tipsblog/category/uv/
- キャラクタ向けUV展開の話(均一化する方法とかもよくまとまってる)
- http://modofukukoka.blogspot.com/2018/09/uv03.html
Cloth関係
【VRChat向け】Cloth Skirt Helper ~Clothスカートを簡単に設定するUnityエディタ拡張~
- セットアップ補助ツール、Clothの考え方の解説書付き(購入済み)
- https://booth.pm/ja/items/2313417
ハンドサイン アニメーション
復習
- https://speakerdeck.com/toto_kishin/vrchatdefalsebiao-qing-mitukusufalsesu-me
モーション調整
uMotion Pro 入門
- http://studyworks.hatenablog.com/entry/umotionpro
Dynamic Bone 回り
パラメータ早見表
- https://vr-lifemagazine.com/vrchat-dynamicbone/
離れた部位の追従
- 手の移動と尻尾を連携
- https://twitter.com/whiteflare_vrc/status/1284510751932051458?s=12
ポリ割
-
関節のポリ割
- https://twitter.com/kinoedane/status/1289813930383032322?s=12
-
服の厚みとポリ数
- https://mobile.twitter.com/FUKU12290574/status/1223828117824757762
Avatars3.0回り
チュートリアル
- ゼロからセットアップするフロー
- https://twitter.com/meru0001/status/1298528960347742212?s=12
- Idleをつける手順。安心の野牛さん解説。
- https://yagyu.fanbox.cc/posts/1327287
- 全項目解説
- https://docs.google.com/document/d/1FNiyIl5RyVdfR3pgCBMoc501sCAHs4ZVCnJ6xpbwf6Q/mobilebasic#heading=h.evcqtnbfm9dy
小ネタ
-
アニメーション中の瞬きを切る
- https://twitter.com/buronk_noct/status/1291586454313820160?s=12
-
瞬き、アイトラ設定まとめ
- https://jellyfish-qrage.hatenablog.com/entry/2018/10/02/152316
VRM回り
設定自動化ツール
- 【Unity】VRM 作成用ツール「VRM Tool Kit」
- https://sator-imaging.booth.pm/items/2254383
MISC
便利ツール詰め合わせ
- VRCDeveloperTool
- https://gatosyocora.booth.pm/items/1016739
Matcap素材、テクニック
- 無償のmatcapデータ集
- https://twitter.com/rikyu_chan_vrc/status/1297715450147565568
パターン素材
- 音符系:https://www.designtrends.com/graphic-web/patterns/musical-patterns.html
モーションキャプチャ関連
- 配信用フェイシャルキャプチャー。単体としてもVMCと組み合わせても。
- https://nmch1222.booth.pm/items/1779185
Safety 対策
- Shader Fallback を適切に設定した方がよいというアレ
- https://docs.vrchat.com/docs/shader-fallback-system
- 実用の上では大事な話、、なんだけどねぇ。。(セットアップめんどくさすぎる問題)