ワールド最適化メモ uGUI編

Fri, 03 Jul 2020 12:43:00

暫定メモ

uGUIコンポーネントの表示/非表示について

localScaleを弄って、切り替える手法をとるのがよいケースが多い。

ただし、Active状態でCPUもってかれて、それが無視できない場合はその限りではない。

uGUI の要素は SetActive や enabled を切り替えるとすぐに GC Alloc しちゃうので、localScale を one または zero にして表示非表示を切り替えるというハックがあります(by へっぽこさん)

uGUIのUI操作を防ぐために前面にダミーオブジェクトを貼る場合の最適実装について

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