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4日前にVRChatを始めたとおもったら、昨日はVR寝落ちして謎の朝を迎えました。
で、起きたらTrust Level が New User になっていました!わぁーいぱちぱち。
ということで、UnityからAvatarあげようあげよう!
と意気込んでいたのですが、このタイミングでVRChatSDKが大幅にアップデートして、Unityのバージョンも忌々しい2017から2018へ!
Boothで可愛い子を人身売買してきて、VRMでExportしてUpload?とか生ぬるいこと考えていた精神はボロボロになって、昨日とは別の作業で沼沼することに...
今日はそんなメモです。
View all of Unity2018でVRChatにAvatarをアップロードするまで
VRChatを初めて3日目にして、VRChat内でEWI(ウィンドシンセサイザー)を吹くことに快感を覚え、 もっと吹いてる姿を自然にみながら(?)吹きたいという欲求が爆発し、Tracker課金に走りました。
とはいえ、いきなり一式揃えるのは...ということで、まずはTracker1個とBaseStation1個で腰だけ追加したい!
と思ってやったのですが、想像以上の沼沼感。。
というわけで、その過程を記録として残しておきます。
※ この記事を書いてる途中で、Tracker2個+BaseStation1個増えて、無事フルトラッキングになりました
View all of VR初心者が Oculus Link で フルトラッキングするまでに沼ったこと
Oculus Quest 本体から、
- IPv4(Local IP)
- IPv4(Global IP)
- IPv6
をシンプルに確認できるツールを BOOTH でリリースしましたーΣ(´□`;)
View all of NetworkChecker For Quest を リリースしました!
Unityで自作ゲームを作った場合、Windows向けの配布をしようと思うとZIPで固めるとかいう微妙な方法になってしまう... そこで、よくあるインストーラのexeパッケージ化することでそれを解決しようという話。
今回は、コマンドラインフレンドリーで自動化もしやすく、ライセンスも安全で無料。同人開発に優しい「Inno Setup」を使います Σ(´□`;)
環境は Windows10 を想定。というかこの記事、WIndows7で組んでいた環境をWindows10で作り直した際の作業メモだったりするw
View all of InnoSetupでUnityで作ったゲームのWindowsのインストーラ(exe)を作成する