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Unityのテスト環境をUnity5.6に合わせてみる

【 2017/04/04 12:07 】by 月琴かりん

Unityのテスト環境をUnity5.6に合わせてみる 標準のTestRunnnerのPlayMode対応で楽になった ネットワーク周りとか、アニメーション周りのテストに難儀していたが、標準のTestRunnerが対応したので、普通に(?)テストが書ける。 TestRunnnerの場所が変わった 変わったというか、前はAssetStoreから入れていたのが標準で添付するようになったので、.appに同梱される配置に。 具体的には /Applications/Unity/Unity.app/Contents/UnityExtensions/Unity/TestRunner/ DLLのデバッグ UnityEngineに依存しないなら、MonoDevelop側のTestを使う方が早いし楽、、かもしれない。 MonoDevelopを使ったNUnitの書き方はこのへんを http://quwahara.hatenablog.com/entry/2012/08/05/120058 このとき、新規にDLLに対してプロジェクトを作ると、Unity系へのDLL参照が当然だが全くセットアップされておらず、何かと参照エラーで死ぬ。(NUnit.Frameworkもな!) NUnitは前述のTestRunnerディレクトリ以下にDLLがあるが、その他もろもろ、Unityから吐かれるプロジェクトのslnを見るとパスが大体わかる。自力で調べるよりそっち見たほうが早い。 DLLの参照設定については、VSと違ってプロジェクトのプロパティではなく、参照ディレクトリのコンテクストから参照設定画面を出して設定するので注意。 NUnitのコマンドラインからの実行 nunit-console コマンドを使う。オプションは-helpで見た方が調べるより早い。 http://qiita.com/FGtatsuro/items/1aeab6d32ca10997b1db NUNIT_CONSOLE = /Applications/Unity/MonoDevelop.app/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/bin/nunit-console4 手順としては、Testを含んだDLLをビルド => nunit-consoleに喰わせる。 すると NUnit version 2.4.8 Copyright (C) 2002-2007…

開発環境, MacOSX関連

【 2016/06/27 00:23 】by 月琴かりん

開発環境周辺のメモ ローカル環境のDNS構築 RaspiでDNSサーバ立ててもよいが、dnsmasq をMacOSX に入れてしまうのが一番お手軽 MacOSXのApache,PHP...etcの設定 OSXServerが動いてるかどうかで変わってくるので注意 基本的にはOSXServer側が優先される Https関連の設定がお手軽なのが嬉しい OSX インストールイメージの作り方 http://c-through.blogto.jp/archives/47299173.html 8GBのUSBメモリ常備オススメ 新しいOSXに上げる気はなくても一年間放置しちゃうとイメージ入手不可になるので購入処理だけはしておくべき。 防音ブース 安価につくるなら割と良い http://www.danbocchi.com でも長く使うなら、大人しくYAMAHAの導入した方がいいと思います。 iOSデバイスの有線LAN接続 以前は電源周り等でいろいろ難儀だったが、2016/03に登場した Lightning - USB 3カメラアダプタ で普通にUSBアダプタが使用可能になった。 供給電力の問題で、消費電力が高いものより、低いやつを使った方が安定しそう。(ギガ対応じゃないほうがいいかも) http://reliphone.jp/anker-lan/ 新型MacBook 2年前のMacbook Proからだと、乗り換えでパフォーマンス的にはトントン。 Type-Cで安価で良さそうなアダプター http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000117.000002946.html PhotonServer さくらVPSのWindowsServerでできるのか、要確認 http://solution.sakura.ad.jp/windows_vps/ CI iMessageへの通知 MacOSXからなら、iMessageをコマンドラインで叩けばいい https://discussions.apple.com/thread/5077940?tstart=0 TwitterDMへの通知 下手にAPI叩くよりいっそCUIクライアント使った方が楽 http://nkhrlab.hatenablog.com/entry/2015/12/08/045319

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